約 6,589,212 件
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必要条件 Base Level 60 アイテム Sardonyx 1個 前提クエスト Thor Volcano Base Quest 報酬 Base Exp 250,000 日本版タイトル : 大神官 1. At the Morroc Ruins (one map NW from Morroc) talk to the Foreign Merchant (moc_ruins 77,167) in the NW corner of the map. He complains about how hot the town is and says he may be leaving soon, and asks if there s a place to grab a drink in town. Talk to him twice and he will suggest a merchant at the oasis. 2. Next, walk around the perimeter of the oasis in the center of the map to trigger the next NPC. After a couple of trips around, he should appear at (moc_ruins 101,133), in between the Cool Corp. and Kafra voting staff NPCs. 3. Talk to the new Foreign Merchant, who says he s out of wine, but manages to scrounge up a bottle for you to give to the thirsty man. 4. Return to the first Foreign Merchant, who is thankful for the drink. For some reason, he also knows your name--he s an agent of High Priest Zhed from the Rachel Sanctuary Quest. 5. Head to Rachel×, and talk to High Priest Zhed in the Sanctuary (ra_temin 277, 159). He explains how he s lost control of the other priests, and belives the young Pope is too inexperienced to do her job. He wants to help her, but needs your help to convince her to let him assist her. He feels telling her the complete truth is the best course of action. However, you must choose whether or not to "sugar coat" it to her. It s not relevant if you choose "Truth" or "Lies", the quests follows the same way. 6. Zhed tells you about his close friend, High Priest Niren, and asks that you go talk to her. 7. Inside the sanctuary still, go to the left side, and talk to the Female Follower (ra_temin 103, 151). She says you can find Niren outside in the garden. 8. Talk to Niren (ra_temple 165, 57), and ask about Zhed. She refuses to help him, and says she wants a war. 9. Return to Zhed, and explain Niren s feelings to him. He writes you a note to give to her to explain himself better and gives it to you to deliver to her. 10. Deliver the note to Niren, and she seems to be symathetic to Zhed. She asks you to wait a bit so she can think about what to do. 11. Talk to her again until she continues (it may take a few tries), who says she ll give Zhed another try, and tells you to go visit the Pope. 12. Go back into the Sanctuary, and head to the Pope s Office (ra_temin 132, 131). Talk to the Pope, and she s apparently feeling lonely and tired. 13. Go back to Niren, and tell her about the situation with the Pope. Unfortunately, the priests are with her day and night, so Niren comes up with a way to get them all to leave. She writes a note for you to give to a forger who ll come up with something to give all the other priests some vacation. 14. Head to Rachel Field 3 (2 maps directly north of Rachel), and talk to Ishmael (top center-left of the map) at (139, 355). Give her the File you got from Niren, but Ishmael needs a Sardonyx to finish the note because her pen broke. 15. Once you have a Sardonx, talk to Ishmael again, and she completes the forgery, then hands back another File. 16. Return the File to Niren, who gives it to her assistant to deliver. She tells you go to get Zhed. 17. Talk to Zhed, and you tell him he and Niren can visit the Pope. 18. Go back to the Pope s Office, where you see Niren and Zhed speaking with the Pope. She already knew most of what they told her, and is happy to have someone willing to help. After their conversation ends, she sends you back to Rachel. 19. The Pope now makes a speech, saying the rest of the high priests and preistesses will now be under Zhed and Niren s command. 20. Talk to Niren again, who is very happy about what happened. She then says to talk to Zhed, and gives you some Base Experience. 21. Talk to Zhed again, who says the Thor Volcano camp is closing down, and is glad that they re doing something to fight back against the extremist priests. He rewards you with some Base Experience. Categories Articles Needing Interwiki Links | Base Experience Reward | Nameless Island Quests
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Dragon Ball Z for Kinect 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ようこそドラゴンワールド ストーリーモードを初めてプレイする。 10 天下分け目の超決戦 ストーリーモードのサイヤ人編を初めてクリアする。 50 両者最後の大決戦 ストーリーモードのフリーザ編を初めてクリアする。 50 セルゲーム ストーリーモードの人造人間編を初めてクリアする。 50 全宇宙を賭けた試合 ストーリーモードの魔人ブウ編を初めてクリアする。 50 一人前 20コンボを達成する。 10 ベテラン戦士 50コンボを達成する。 20 免許皆伝 100コンボを達成する。 30 必殺技ビギナー 必殺技を10回使用する。 10 必殺技ベテラン 必殺技を20回成功させる。 20 必殺技マスター 必殺技を50回成功させる。 30 回避の達人 敵の必殺技を10回弾き飛ばす。 20 防御の達人 敵の必殺技を10回防御する。 20 全開パワー 気力チャージで気力を最大までためる。 20 オラにはきかねぇ 敵の気弾を20発弾き返す。 30 凌駕する力 敵の必殺技を迎撃する。 20 かっこいい勝利 必殺技で止めをさして勝利を10回する。 40 完封勝利 敵の必殺技で一度もダメージを受けずに勝利する。 40 死にみやげにみせてやろう… スコアアタックをノーダメージで勝利する。 20 究極のパワー スコアアタックをノーマル以上の難易度でノーダメージで勝利する。 30 …これが超サイヤ人3だ スコアアタックをハードでノーダメージで勝利する。 50 ざまあみやがれ… スコアアタックのラディッツとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 修行の成果を見せてやる! スコアアタックの栽培マンとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 たいしたことねえな スコアアタックのナッパとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 3倍界王拳のかめはめ波だ! スコアアタックのベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 俺はうれしいぞー! スコアアタックのギニューとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 同情するぜ… スコアアタックのギニュー(悟空)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てる! 勝てるぞ!! スコアアタックのフリーザ第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ナメック星人の怒りをおもいしれ! スコアアタックのフリーザ第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 よし!できたぞ!! スコアアタックのフリーザ最終形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 バカヤローーーーーーッ!! スコアアタックのフルパワーフリーザとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 恐怖を感じるのか? スコアアタックの人造人間19号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 きさまは、何者なのだ!? スコアアタックのセル第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 逃げろっ!! スコアアタックの人造人間17号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 完全体とやらになるがいい スコアアタックのセル第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おめえの出番だぞ! 悟飯!! スコアアタックのセル完全体とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ついにやったな、悟飯!! スコアアタックのパーフェクトセルとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ……勝負はおあずけだ… スコアアタックの魔人ベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 元気でな…トランクス…… スコアアタックの魔人ブウ(善)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てんぜ、おまえは… スコアアタックの魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 そろそろ終わりにするか スコアアタックの悟飯を吸収した魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 1分ぐらい気を溜めねえとな~ スコアアタックの魔人ブウ(純粋)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 いいヤツに生まれ変われよ… スコアアタックの魔人ブウ(純粋)2とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おまえがナンバー1だ!! スコアアタックのすべてのステージでハイスコアを更新する。 50 ●全開パワー 気力が0の状態から中断することなく最大までためる必要がある。 成功すればその瞬間に解除される。 難易度Easy・序盤ステージを選択し、距離をとる→気力をためる でOK。 敵が気弾を飛ばしてきたらリトライ。 ●…これが超サイヤ人3だ Unleash Kiモードを利用しても解除可能。 QRコードを読み込み、必殺技を連発すればよい。 http //www.trueachievements.com/a168665/this-is-super-saiyan-3-achievement.htm ●スコアアタック実績 距離をとる→気力を最大までためる→気弾を当ててRATEを上げる→必殺技 の繰り返しでOK。 RATE上げは接近戦でのパンチ連打でもよいが、後半ステージでは安定しないため非推奨。 赤い気弾に当たるとRATEがリセットされるため注意(赤くない気弾ではリセットされない。)
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【作品名】DRAGON BALLシリーズ (DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版) 【ジャンル】アニメ 【先鋒】魔人ブウ(善) 【次鋒】魔人ブウ(純粋) 【中堅】超一星龍 【副将】ブロリー 【大将】超4ゴジータ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊) 【先鋒・次鋒】 【作品名】DRAGON BOLL Z 【名前】魔人ブウ=純粋ブウ 【属性】魔人 【大きさ】人並み 【攻撃力】純ブウ≧超3悟空>パイクーハン>20倍界王拳>通常悟空=パイクーハン>パーフェクトセル かめはめ波:星雲破壊(銀河)並の攻撃を押し返せる気功波。射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 自分の周囲を地平線の果てまで更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 自分のかめはめ波を素手で弾く奴を格闘で押せるパワー。 次元に亀裂をいれ宇宙を潰そうとした。ただしベジットの発言のみで結局未遂。 破壊できる時間は不明だが、最悪寿命が来る前には破壊可能。 その際、銀河破壊の40倍以上の攻撃力でなければ破壊できないバリアが張られる。 【防御力】自分のかめはめ波を跳ね返されても手で弾き飛ばすことが出来る。 自分のものと同格の威力のかめはめ波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 しかし格上の超ベジットの攻撃には再生が追いつかなかった。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の14万7456倍以上。100万kmの長距離飛行速度は約マッハ626万6880。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 吸収能力:分離させた自分の体の一部で人間大の敵を包み込んで相手を吸収できる。 瞬間移動:宇宙中の惑星に瞬時に移動することが出来る。宇宙外にも行ける ただし、アニメ版では精度が落ちていて界王神界に行くまで 惑星を数個破壊したりしてやっとたどり着いた。 お菓子光線:生物をお菓子に変える光線。都市の人間全てを一度に飴玉に変える範囲。 【長所】再生能力。アニメでは悟飯吸収ブウより強いことになっている。 【短所】ベジットはお菓子になっても強いままだった。 【参考テンプレ】 【名前】超ベジット 【属性】天下無敵の合体お父さん 【大きさ】人並み 【攻撃力】上記ブウと互角以上に戦えるベジットが超化で40倍。 気合砲:手の平から気をぶつける、上記ブウを消滅することができる。 かめはめ波:星雲破壊の40倍以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 【防御力】星雲破壊の40倍以上 バリア:体の周りに気の障壁を作り出す、上記ブウの吸収や周りの嫌な空気を防いだ。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。 姿形が変わっても強さは変わらない特性を持つ。 【備考】ベジータと悟空の技が使える。 ベジータとの合体のため、宇宙空間生存可能 悟空もメタルクウラ戦で宇宙空間にあるビッグゲテスターから生身で脱出してたりする。 【参考テンプレ】 【名前】超4悟空&超4ベジータ 【大きさ】人並み 【攻撃力】上記ベジット並 ・10倍かめはめ波(悟):かめはめ波の10倍の威力。 放つ際一瞬スキが出来るため自分以上のスピードを持つ敵には効かない弱点あり。 ・龍拳(悟):闘気を拳にのせ黄金の龍にしてはなつ技、威力はかめはめ波以上 自分より何倍も強い相手にカウンターで放つことも出来る。 ・ファイナルシャインアタック(ベ):ビッグバンアタックやファイナルフラッシュ以上なので かめはめ波以上はあるとおもわれる。 【防御力】【素早さ】上記ベジット並 【特殊能力】 ベジータは宇宙空間生存可能、悟空は微妙。 地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:上記参照(悟空のみ) 太陽の熱程度はダメージにならない。 また地球神龍のような制限(製作者以上の力は出せない等)のない究極神龍の力も受け付けなくなった。 【中堅】 【名前】超一星龍 【大きさ】2mくらい 【属性】邪悪龍 【攻撃力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。 星雲破壊の400倍以上の攻撃力。 銀河を消滅させるほどのエネルギーを内包する。かつて、周辺の銀河を滅ぼした。 ・エネルギー波:超サイヤ人4のベジータ&悟空が大ダメージを受けるエネルギー波 射程は100m以上。 ・マイナスエネルギーパワーボール:自身のエネルギー全てを集中させた気功弾。 数mくらいの大きさでも惑星破壊は軽く可能。 10mくらいだと先鋒より強い通常の悟空が命を賭けてようやく止めることが出来、 それでも数km範囲に地の底が見えないほどの大穴が出来た。 全力で使用する際は半径1km以上はあるであろう巨大なエネルギーボールとなり、 それを2mくらいまで凝縮して範囲を絞って強化して使用したが、大将に簡単に蹴り返された。 作中は数百m距離くらいで使用しているが、やろうと思えば惑星間の8000万km程度は届くと思われる。 【防御力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。 星雲破壊の400倍以上の防御力。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万以上。 【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。かつて銀河を破壊しまくったので宇宙行動可能。 自身のDBを相手に飛ばし、埋め込むことで相手を吸収。食い破るように内側から相手を殺すことが可能。10mくらいの距離で使用。 体を再生することが出来る(台詞から推測すると細胞レベルか) ・全ての邪悪龍の技や能力が使える。 ・沼から毒霧を発生させ相手を弱らせる。 ・電気を吸収しパワーアップ、電気を操れる。 ・風と空気を操る、真空波や竜巻を防御に使うことができる。 ※・他の生物に乗り移ることができ、それによりパワーアップする。 ・冷気を操り通常の熱では絶対に溶けない氷を作る、目から冷凍光線を発射できる。 射程は百m程。 気でバリアを張ってない宇宙生存可能な超サイヤ人4の悟空を動けなくした。(バリア張ってたら大丈夫) ・炎を操り、身体を太陽の表面温度である6000℃まで出すことができる。 10m程の近距離で超サイヤ人4の悟空よりも強い一星龍を消滅させるほどの熱量の炎に包まれた空間を作り出せる。(この空間でエネルギー弾を使うと爆発する) ※印以外の技は悟空にも有効だった。 マイナスエネルギー:超一星龍が発生させるマイナスエネルギー、宇宙だけでなく、宇宙の外にある界王神界まで消滅させる技、 ただし包み込むまでかなり時間がかかる。(とりあえず本人が寿命死にする前なのは確実) 【長所】特殊能力の数。 【短所】だがあまり使えなさそうなのが多い。ブロリーに比べて範囲が足りない。 【備考】ラスボス 【戦法】初手マイナスエネルギーパワーボール。無理っぽかったら適当な特殊能力で何とかする。 【副将】 【名前】ブロリー 【属性】伝説の超サイヤ人 【大きさ】3mぐらいありそう 【攻撃力】 ・超ベジットより上。 星雲破壊の40倍以上の攻撃力。 ・巨大エネルギー弾:ブロリーが放った気功弾、手のひらサイズから突如直径 100m以上に巨大化する。(射程は最低でも惑星間、範囲は惑星破壊) ※紫髪超サイヤ人(力を大きく抑制された状態)の時点で銀河を壊滅させ、 僅かな期間で南の銀河(宇宙の1/4)を壊滅状態にした。 中心から銀河の端の星雲が壊れるのに約2秒 完全に消滅するのに約6秒 自身の周囲にエネルギー弾飛ばす技で破壊したと思われる。 伝説形態は南の銀河(宇宙の1/4)を壊滅させた時よりはるかに上の攻撃力。 【防御力】 ・超ベジットより上。 銀河破壊の40倍以上の防御力。 ・自身の防御力を超える攻撃で腹を貫かれ腹から背中まで貫通する大穴が空いても、 臓器が剥き出しになっても、完全にドロドロに溶かされても生きていられる。 ・バリア:赤ん坊の頃から惑星破壊級の爆発を完全にシャットダウンし傷一つ付かない。 【素早さ】下記の能力により作中最速。反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍より上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000より上。 【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。 ガキの頃宇宙空間で暴れてるので宇宙生存可能。 ・生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 ・伝説の超サイヤ人に変身すると戦闘力が無限に。 ・バリア:上記で述べたように惑星破壊の攻撃を完全シャットダウン。 また展開しながら攻撃も可能。 ・体に大穴が開き内部爆発を起こした怪我を自力で回復させた。 ・他の生命を消化して吸収する培養液を全身に浴びたが逆に吸収する。 ・魂だけになっても行動可能(ただし地獄へ強制送還)。 【長所】カカロットォ 【短所】無限 【備考】作中最強の敵。奇跡が起きなければ悟空達には倒せない。 ・無限が認められるなら、速度は無限速になる。 【大将】 【名前】超4ゴジータ 【属性】究極のフュージョン戦士 【大きさ】人並み 【攻撃力】星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃力。 中堅のマイナスエネルギーパワーボール(宇宙の1/4破壊級)を足蹴りで真逆の無害なエネルギーに変え、返す。 かめはめ波:星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 ・光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。 ・ビッグバンかめはめ波:10倍かめはめ波以上の威力のかめはめ波、中堅を消滅させられるほど。 射程は1億5000万km。範囲は惑星以上。 【防御力】星雲破壊の400倍の数倍以上の防御力。 中堅のマイナスエネルギーパワーボールを足蹴りで真逆のエネルギーに変え返す。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍の数倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万の数倍以上。 【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。 【長所】全銀河、全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつ・・・らしい。 【短所】範囲がない。10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。 まとめ 【大将】 【名前】超4ゴジータ 【属性】究極のフュージョン戦士 【大きさ】人並み 【攻撃力】星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃力。 星雲破壊級の400倍の攻撃を足蹴りで返す。 光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。 【防御力】星雲破壊の400倍の数倍以上の防御力。 銀河(宇宙の1/4)破壊級の攻撃を足蹴りで返す。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍の数倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万の数倍以上。 【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。 【長所】全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつらしい。 【短所】10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。 【長所】銀河破壊攻防 【短所】特殊能力に弱い vol.54 934 :格無しさん [sage] :2008/03/15(土) 20 08 14 アニメ版DBだが かめはめ波以外の技の範囲と射程がよくわからないんでこのままだと考察できないと思う 935 :格無しさん [sage] :2008/03/15(土) 21 15 54 中堅と副将か 直径100mくらいのエネルギー弾で、射程は惑星間くらいはいけるか(通常のエネルギー弾でも余裕で届いてたし) 範囲は実績から考えて最大で銀河クラス? vol.68 128 格無しさん sage 2008/11/16(日) 18 57 41 DRAGON BALLシリーズ考察 似た性能の宇宙刑事から ○宇宙刑事シリーズ 【先鋒】【次鋒】速度差が圧倒的。電子分解や呪いで負け。 【中堅】【副将】【大将】速さ勝ち 3勝2敗 ×がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】【次鋒】でかすぎて倒せないが倒されない 【中堅】大きさ負け 【副将】銀河を壊せるといっても防御力が伴ってるわけじゃない。負け。 【大将】大きすぎ。負け。 3敗2分け ×救命戦士ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】でかすぎ負け 【副将】破壊範囲は広いみたいなので倒せる? 【大将】でかすぎ負け 1勝2敗2分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】でかすぎ負け 【副将】破壊範囲は広いみたいなので倒せる? 【大将】でかすぎ負け 1勝2敗2分け この上は無理。ナイトウォッチ以下は速さで勝ち越せる。 がんばれゴエモンシリーズ>DRAGON BALL シリーズ (アニメ)>宇宙刑事シリーズ 136 格無しさん sage 2008/11/16(日) 19 03 32 あ?ブロリーの銀河破壊はかかる時間不明だから考慮できないだろ 何考察してんの? 137 格無しさん sage 2008/11/16(日) 19 05 08 136 ん?そうなの?じゃあ考慮せず 救命戦士ナノセイバー~小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【副将】大きさ負け 位置は変わらず vol.75 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 11 38 11 DRAGON BALL シリーズ (アニメ) 再考 VSがんばれゴエモンシリーズ 四勝一分 【先鋒】瞬間移動してからかめはめ波勝ち 【次鋒】同上 【中堅】範囲足りないけどとりあえず負けることはない 最低でも分け 【副将】エネルギー弾飛ばす技で勝てる 勝ち 【大将】瞬間移動からかめはめ波。勝ち VSナノセイバー 四勝一分 か 三勝一敗一分 【先鋒】瞬間移動からかめはめ波勝ち 【次鋒】同上 【中堅】範囲足りないけどとりあえず負けることはない 最低でも分け 【副将】エネルギー弾飛ばす技で勝てる 勝ち 【大将】瞬間移動からかめはめ波。勝ち か任意全能負け VS小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 四勝一分 【先鋒】瞬間移動からかめはめ波勝ち 【次鋒】同上 【中堅】範囲足りないけどとりあえず負けることはない 最低でも分け 【副将】エネルギー弾飛ばす技で勝てる 勝ち 【大将】瞬間移動からかめはめ波。勝ち VSデュエルマスターズ 再考待ちのため飛ばす VS天元突破グレンラガン 一勝三敗一分 【先鋒】かめはめ波勝ち 【次鋒】とりあえず負けはないかな? とりあえず分け 【中堅】大きさ的に負け 【副将】大きさ負け 【大将】多元宇宙幽閉負け 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 11 59 57 ん?位置はグレンの下か? 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 12 15 22 107 すまん位置書き忘れた 天元突破グレンラガン>DRAGON BALL シリーズ (アニメ)>小学科学 クイズ 宇宙のなぞ> かな デュエルマスターズは再考されたら↑いくだろうし vol.94 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 13 02 ID tCtQ1QAe 漫画スレでDBの戦闘力の速さうんねんについて全体じゃなく個人の可能性があり、転用できないから(なので敵スレとかにある最強スレ計算もダメ)ってことで修正行になったけどここもアニメ版と漫画版を修正されるまで改定待ちにしとくか? アニメ版に至っては未だ倍々計算だし 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 43 35 ID H1cIWBv4 とりあえず、何で転用できないのかの理由は書いてほしいな 全員が漫画スレを見ているわけではないし 理由もわからず反論もできずで、急に議論中送りにされてもあれだし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 51 14 ID QU3MB02Y 確か、「戦闘力が上がったと言う事はスピードが上がったと言う事」 という発言が今の戦闘力上≡スピード上の根拠だったと思うが、 これはキャラAの戦闘力うp前後のスピードに対して 言っているのであってキャラAとキャラBの戦闘力比較において 言われている事ではないので キャラA対キャラAにおいて戦闘力上≡スピード上は言えても キャラA対キャラBにおいて戦闘力上≡スピード上は言えないって感じだっけ? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 57 02 ID tCtQ1QAe 82 漫画スレでも色々議論したけど大体要約するとこんな感じ。ついでに長距離移動速度もなくなる 479 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 22 55 ID ??? DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん? 481 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 14 43 36 ID ??? 473 必須パートナールールで参戦するなら 次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け それ以外のルールで参戦するならしらんけど (それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど) 479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある 互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題 戦闘力が不明だったら適用はできない 483 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 01 51 ID ??? 481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある あれ個人の話じゃない? 正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、 別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。 484 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 09 58 ID ??? レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね 494 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 11 57 ID ??? てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね 495 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 20 04 ID ??? あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 57 45 ID ??? DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの? 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 20 57 ID ??? ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ? 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 30 07 ID ??? スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 44 01 ID ??? 「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 03 46 ID tCtQ1QAe 521 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 24 09 ID ??? ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か 522 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 28 ID ??? バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの? 523 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 46 ID ??? バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど 524 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 38 06 ID ??? 格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ 525 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 03 37 ID ??? あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね 526 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 09 54 ID ??? 522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって ギニューの方が速いなら「隊長を除けば~」とか言うだろ 527 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 11 29 ID ??? 悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな 532 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 27 28 ID ??? 設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ 542 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 07 09 ID ??? そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい 戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる 483のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度 ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので 20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α で60倍以上はいけるか? ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上 543 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 09 42 ID ??? 502も予想の域を出てなくね ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし 545 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 34 24 ID ??? 通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 05 08 ID tCtQ1QAe 549 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 54 55 ID ??? 542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし 特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか? 正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから 545 本気で飛んでる根拠があんまなくね? 550 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 59 10 ID ??? 483の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない 555 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 17 15 ID ??? あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし 557 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 22 45 ID ??? 553 553あてでいいのか、という気はするけど そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから 悟空の移動距離って200万kmじゃなくね? 555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから お前より速い、って意味で言ってるだろ 558 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 31 37 ID ??? どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 55 39 ID ??? 長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど 516 名前:515[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 57 35 ID ??? ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23 02 28 ID ??? 改定待ちでいいだろ とこんな感じ 一応議論の要所だけを抜いたつもりだけどまだ貼るべき意見があったら誰か教えてくれ
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キャベツ耳(FT1) Key of Veeshan Qeynos Badge(See Invisible付き首)Badge 1 Badge 2 Badge 3 Badge 4 Badge 5 PoJトライアル
https://w.atwiki.jp/vket/pages/387.html
【VRChatワールドリンク】 ・Vket2023S Quest VketPlaza -Quest Mode- Lake Village 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/kanesada/pages/62.html
概要 前半:1/13-1/20 16 29まで 後半:1/20-1/27 16 29まで 恒例の放置イベント。5分間の2倍が無くなったっぽいので渋くなった。 一歩か沢村の応援が多い方のアバターが配られるらしい。 -弱点は力で、同一キャラが編成可能。 今回はオート周回が石1200に値上がり。でも必須です。 ファイトマネー以外の報酬取得で「422340」ポイント必要。(1/14時点) 超激熱ざっくり検証 簡単にステージ効率のアベレージを検証してみました。 検証スペック 総合力:125000位 デッキ:沢村 ホーク 千堂 板垣 ヴォルグ ウェア:回生 (夜検証しました。対抗戦あってリセット面倒だったので対抗戦デッキでやってますw) 検証結果 第一弾 とりあえず簡単に5戦ずつデータ取ってみました。 ビデオと氷のうは未使用になります。 勝負から再戦までの時間を図ってみました。5秒のウェイト2回も含まれます。 激熱の拳魂【かんたん】 推奨実戦総合力:2000 1P/5P/1P/1P/1P 平均アベレージ1.8P 25秒 1時間あたり約258P 報酬全取得まで1636時間 激熱の拳魂【普通】 推奨実戦総合力:30000 5/2/2/2/2 平均アベレージ2.6P 30秒 1時間あたり約312P 報酬全取得まで1353時間 激熱の拳魂【難しい】 推奨実戦総合力:100000 9/3/3/3/3 平均アベレージ4.2P 44秒 1時間あたり約324P 報酬全取得まで1303時間 激熱の拳魂【超難しい】 推奨実戦総合力:125000 21/7/21/7/21 と偏りましたので平均アベレージ7として仮定。 1分40秒 1時間あたり約252P 報酬全取得まで1675時間 時間かかってるので全く参考にならないデータです。 激熱の拳魂【高難度①】推奨実戦総合力:155000 上記の編成だと負けるので真面目に編成しました。 とりあえずこれで放置しています。唯一マジメに放置している検証になります。 総合力:125911 (実戦総合力:144102) デッキ:14鷹村 14千堂 6ホーク3人 ウェア:熱血 主人公25 水グロ-ブ 17/17/17/52/17 平均アベレージ24P 1分12秒 1時間あたり約1440P 報酬全取得まで293時間 24時間フル稼働で7日間 ビデオ使うと倍なので、ようやく現実的になってきました。 まとめ 今回は報酬全部の取得は厳しい。欲しいものから取った方が良さげです。 高難度2を安定してオート出来ないとかなり厳しい。(重課金専用ですが、運営からのご褒美な気がします) 高難易度ほど時間効率が上がる傾向。 ゲームオーバーにならないギリギリの難易度が良さげ。 ラッシュモードが無くなったのがやっぱりきつい。 報酬を取得でキャラも強くなり、時間効率も上がるのでビデオは早めに買った方が良さそう。 今回はイベント初日に簡単な検証を行いました。 次回の第二弾(があれば)では正確に検証を行いたいと思います。 やりました!激突!! DRAGON SLAYER その2
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Jewel Dragon 攻略Wiki ※現在日本のアカウントではダウンロードできなくなっています、 ダウンロードするにはUSアカウント等が必要です。 2013/04/01 wiki開設 2013/03/25 version 2.5 リリース
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管理放置状態で、トップがいつまでも更新されないので、暫定補助という形で 記述しています。 また、メニューも編集が出来ないため、更新履歴からのみのアクセスになるのはご了承下さい。 <定期メンテナンス情報> 毎週火曜日10 00~14 00 2007/1/12より定期メンテナンスが再度火曜日に変更となりました。 時間の変更はありません。 <パッチを当てられない場合の対処法> XP or 2K 途中でエラーが出る。 原因 パッチプログラムの作りが悪いだけ。 対策 パッチプログラムを再起動すればOK。 何度パッチプログラムを再起動してもパッチプログラムでエラーが出る。 原因 一時期のパッチプログラムが新しいバージョンに対応していないため。 新規セットアップ時は問題なし? 対策 下記ファイルで上書きして再度パッチプログラムを動かす。(分割圧縮ファイルです。) DragonRaja.sfx.part1.exe DragonRaja.sfx.part2.rar !!ウィルスチェックは忘れずに!! ftp_server_count is unvalidと出てファイルが更新できない。 原因 サーバアドレスを記述してあるファイルが古いorおかしい。 対策 下記ファイルで上書きして再度パッチプログラムを動かす。(単体圧縮ファイルです。) dragon.ini !!ウィルスチェックは忘れずに!! 9x系 ftp_server_count is unvalidと出てファイルが更新できない。 原因 パッチプログラムを起動すると、サーバアドレスを記述してあるファイルの文字コードが9x系では扱えないUnicodeコードになるため。 対策 1.管理会社へしつこく要望を出す。(本家では修正済み?) 2.諦める。 3.2chのRaja関連スレを目が腐るほど見る。 Vista 何も表示されないダイアログが表示されるだけで、何も起きない。 原因 1.UAC(ユーザーアカウント制御)により、必要なファイルが任意の場所に置かれないため。 2.RajaがVistaに正式に対応していないため。 対策 1.UACを無効にする。 2.マニフィストファイルをちゃんと記述して再ビルド。(開発者側) <<アビリティALL+5の光明のマント付きパッケージ発売中>> パッケージ版を下記販売店の一部店舗で購入すると、特殊効果付きのマントがもう1枚もらえます。 現在入手困難かも。限定版があるかどうか確認してからの購入をお勧めします。 ・ヨドバシカメラ:光明のマント(赤色)防御力20増加 ・ソフマップ :光明のマント(黄色)攻撃力15~24増加 ・ビックカメラ :光明のマント(青色)HP+3600増加 利用上の注意 こちらに掲載されているデータは、旧日本サーバー時代の物を元にマレーシア版1.4の仕様を追記したため、現在の日本サーバー仕様とは内容が異なっている部分があります。 現状は、参考程度にご利用下さい。 このサイトでは@wiki(あっとうぃき)を利用しているため閲覧者側でページの編集、作成が手軽に行えます。 トップページ以外は自由に編集できるので、データベースや有益な情報は有志による更新をお願いします。 @wikiの利用方法はヘルプを参考にしてください。 なお、ゲームと関係のないページや情報の掲載は荒らし行為に当たります。 削除、編集権限の凍結を行いますので、正しくご利用下さい。 リンクフリー。問題が発生した場合や連絡が取りたい時は管理人にメール。 c ALEA Interactive Co., Ltd. c YNK JAPAN Inc. c KESPI Co., Ltd. 二次転載は禁止されていますので、編集する方はご注意下さい ※「二次転載」とは、ゲームや公式ホームページのコンテンツを引用の範囲を超えてそのまま利用することを言います。
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game name DRAGON BUSTER(ドラゴンバスター) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "wsg63701" namco /driver romlist archive = "drgnbstr" rom type = "code" offset = "0x8000" db1_4.3c /rom rom type = "code" offset = "0xf000" cus60-60a1.mcu /rom /romlist titlelist title code = "0x00" COIN /title title code = "0x01" ROUND START /title title code = "0x06" BGM_A /title title code = "0x05" BGM_B /title title code = "0x08" BGM "戦闘" /title title code = "0x17" SE "ドラゴン倒す" /title title code = "0x14" BGM "王女救出" /title title code = "0x16" BGM "ラブシーン" /title title code = "0x07" BGM_C /title title code = "0x04" BGM_D /title title code = "0x08" BGM "戦闘" /title title code = "0x1d" SE "体力少" /title title code = "0x15" SE "ドラゴンブレス" /title title code = "0x03" MISS /title title code = "0x02" RANKING? /title title code = "0x09" SE "マップ移動" /title title code = "0x0a" SE "建物に入る" /title title code = "0x1c" SE "建物消える" /title title code = "0x0b" SE "ジャンプ" /title title code = "0x0c" SE "蔦を登る" /title title code = "0x0d" SE "アイテムGET" /title title code = "0x0e" SE "剣を振る" /title title code = "0x0f" SE "剣HIT" /title title code = "0x1f" SE "剣HIT弱点" /title title code = "0x10" SE "剣はじかれる" /title title code = "0x11" SE "ファイアーボール" /title title code = "0x12" SE "ファイアーボールHIT" /title title code = "0x13" SE "ダメージ" /title title code = "0x18" SE "イノサイ" /title title code = "0x19" SE "ウィルO’ウィスプ" /title title code = "0x1e" SE "体力回復" /title title code = "0x1a" SE "?" /title title code = "0x1b" SE "?" /title /titlelist /game
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Dragon Age:Inquisition 項目数:69(50 + 4 + 4 + 11) 総ポイント:1570(1000 + 165 + 165 + 240) 難易度:★★☆☆☆ 360版とは別実績。 初見でナイトメアの難易度で開始しても全実績解除に100時間程度はかかる。 DLC「招かれざる客」の一部実績の関係で効率的にしてもコンプに1周+αが必要。 「その時代の最も輝ける者」、「燃える翼に乗って」、「舞踏会の麗人」、「名工」、「説得上手」は取りこぼす可能性がある。 「ドラゴンの天敵」にトラッキングバグあり。 DLC「招かれざる客」で獅子の地(イムシャール)、ドラゴン関係を試練をONにせず到達・討伐してしまっていると取りこぼす。 Dragon Age Keep http //dragonagekeep.com 天の憤怒 プロローグをクリアする。 15 全てに対を 天の亀裂を塞ぐ。 15 その心の中に 審問会への襲撃から生き延びる。 15 邪悪な目と邪悪な心 オーレイの宮廷に強い印象を与える。 15 ここに眠れる深淵 フェイドで自らの恐怖に向き合う。 15 高慢がもたらしたもの 敵より先に古代遺跡へたどり着く。 15 燃える翼に乗って 互角に戦うため、強力な味方を獲得する。 15 世界に招いた災厄 脅威を完全に取り除く。 100 その時代の最も輝ける者 1周のプレイで全ての仲間を加入させる。 30 愛しく大切な者 恋愛関係を築く。 15 立ち向かう者 新たな仲間を獲得する。 15 言のみを紡がん 審問会が大都市へ行けるようになる。 15 鞍の準備良し 5種類のマウントを購入/入手する。 15 準備万端 シングルプレイで武器/防具を生産する。 15 カスタマイズ済み シングルプレイで装備にエンチャント/アップグレードを施す。 15 指揮官 戦略テーブルの時間制限付き任務を完了する。 15 開拓者 荒野で野営地を発見し、審問会のキャンプを設置する。 15 鋭き目 オキュラルムによって特定された欠片を見つけて回収する。 15 多読 ヴェイルの炎のルーンを発見する。 15 熟練者 シングルプレイで何らかのアビリティをアップグレードする。 15 スペシャリスト 上級クラスを選択する。 15 騎士道 マウントを確保する。 15 相乗効果 シングルプレイで操作しているキャラクターにより、クロスクラス・コンボの効果を発動させる。 15 植物学者 1周のプレイでスカイホールドの庭園から50の薬草を収穫する。 15 ワームスレイヤー シングルプレイでハイドラゴンを倒す。 15 装飾者 スカイホールド用の新たな装飾要素を購入する。 15 舞踏会の麗人 オーレイの宮廷の好感度を最高にする。 15 強攻撃 シングルプレイ中、一撃で1000を超えるダメージを与える。 15 名工 シングルプレイで、ティア4の素材から名品以外のスロットでアイテムを生産する。 15 錬金術の達人 1周のプレイで錬金術のポーション、グレネードまたはトニックを30回アップグレードする。 15 ドラゴンの天敵 シングルプレイでハイドラゴンを10匹倒す。 30 使徒 途中で難易度を下げずに、ハード以上でシングルプレイのキャンペーンをクリアする。 30 審問官 途中で難易度を下げずに、ナイトメアでシングルプレイのキャンペーンをクリアする。 90 天文学者 1周のプレイで15の天文図を解除する。 15 一点集中 シングルプレイのいずれか1人のキャラクターで、1つのアビリティツリーに10ポイント消費する。 15 潤沢な資金 シングルプレイの全キャンペーンで50000以上の資金を得る。 15 鍵の達人 ソラサン神殿の中心部に侵入する。 15 先導者 荒野10ヶ所で野営地を発見し、審問会のキャンプを1つ以上設置する。 15 解放者 1周のプレイで3つの要塞を解放する。 15 上級指揮官 1周のプレイで50の任務または作戦をクリアする。 15 王者 1つの玉座を完全にアップグレードする。 15 説得上手 1周のプレイで審問会の密偵を10人獲得する。 15 ベテラン シングルプレイでレベル20に到達する。 30 比類なき存在 審問会を10ランクまでレベルアップする。 30 社交家 1周のプレイで仲間や専門家3人以上と友人関係になる。 15 知識を極めし者 1周のプレイでコーデックスの項目を250集める。 15 デーモンスレイヤー シングルプレイで悪魔を1000体倒す。 15 無敵 シングルプレイで悪魔を2500体倒す。 15 補給係 1周のプレイで20の素材収集依頼を完了する。 15 偉大なる者の印 1周のプレイで75箇所の裂け目を塞ぐ。 30 追加実績 ハコンの顎(1,620円):165G 火を付けし者 冬の欠片を全て破壊し、古代の神殿の火を全て灯す。 15 伝説の称号 アヴァー人のストーンベア・ホールドに強い印象を与え、友情を得る。 30 歴史学者 伝説の英雄の秘密を明らかにする。 30 冬の終わり 古代の神話的存在を打ち破る。 90 地底世界(1,404円):165G 地底回廊の指揮官 死の軍団のキャンプにある探検テーブルで任務を完了する。 15 巨人殺し オーガアルファを倒す。 30 事実を見出す者 記録官ヴァルタを手伝い、ドワーフの隠された歴史を解き明かす。 30 石の記録官 地上を脅かす地震を止める。 90 招かれざる客(1,404円):240G 隠者の試練 「グリズリー・エンド」で強化された巨大クマを10体倒す。 15 節制の試練 獅子の地で「気を抜いた休息」を常時オンにして、スレディン要塞を占拠する。 15 魔術師の試練 「身軽な旅」をオンにして、「声をひそめた囁き」のクエストを完了する。 15 塔の試練 「泥を塗れ」をオンにして、ハイドラゴンのハイバーナルを倒す。 15 皇帝の試練 「忍び足」で強化された敵を20体倒す。 15 女帝の試練 「互角の条件」をオンにして、レベル16以上のフェレルデン・フロストバックを倒す。 15 愚者の試練 「慎重な歩み」をオンにして、レベル5以下でスカイホールドに到達する。 15 恋人の試練 「当てにならない友」を常時オンにして、仲間全員を連れてハラムシラルに入る。 15 永遠の印 解除するにはストーリーを進めてください 90 水平思考者 古代の像に見守られている箱を全て開錠する。 15 検視官 「奪われた姿」の装備可能アイテムを全て見つける。 15 燃える翼に乗って メインクエスト「高慢がもたらしたもの」では、とあるゲストコンパニオンが同行する。 このクエストの終盤で、泉の水を審問官かゲストのいずれか一方が飲む分岐が発生する。(泉到達まではどの分岐を選んでも可) 審問官が飲んだ場合は次のクエスト「最後の欠片」の途中で解除となるが、ゲストが飲んだ場合は解除不可。 その時代の最も輝ける者 今作では重要な選択肢が発生する際、ダイアログが一瞬光り選択肢を選んだ際の影響が表示されるようになった。 仲間の加入についても同様で余程の事がない限り取りこぼす事もないと思われる。 愛しく大切な者 会話でロマンスの選択肢(ハートマークの選択)を選んだあと、好感度を上げるとロマンスが開始されるイベントが発生する。 その後ロマンス関係を維持したままメインクエストを進行させるとロマンス完了のクエストが発生し解除。 ヴィヴィエンヌと斥候ハーディングは、ハートマークの選択肢が出るがロマンス関係にはならない。 カサンドラ:男性限定、種族不問 ドリアン:男性限定、種族不問 セラ:女性限定、種族不問 ブラックウォール:女性限定、種族不問 ソラス:女性限定、エルフ限定 カレン:女性限定、人間もしくはエルフ限定 アイアン・ブル:性別種族不問 ジョセフィーヌ:性別種族不問 鞍の準備良し 「審問会に贈る馬」をクリア後、デネットを密偵として審問会に加えると厩舎でマウントが購入可能になる。(「説得上手」の項を参照) 戦略テーブルでデラックス版の特典のマウントを入手してもカウントされる。 舞踏会の麗人 メインクエスト「邪悪な目と邪悪な心」で、終盤の皇宮棟を抜けた際に高い好感度(85%以上)を維持していると、カレンとの会話の際にフロリアンヌと話をする選択があらわれる。 この選択を選ぶ事が解除条件で必ずしも好感度を100%にする必要はない模様。 +宮廷好感度の概要 宮廷好感度の概要 スキャンダラスな情報:情報を入手後レリアナに報告すると1件につき1%上昇。特定の場所でLS押し込みで情報を発見、赤いサークル内で盗み聞く、パーティー参加者との会話で入手可能。赤いサークル内で情報を得られるかはランダムで、得られなかった場合再訪すれば良い。情報の場所は大公女とのダンスのあと一新される。 カプリスのコイン:コイン入手後に噴水に投げ入れる1枚につき1%上昇。特定の場所でLS押し込みで情報を発見出来る。コインの場所は大公女とのダンスのあと一新される。 ハラの小像:好感度には直接は関係しないため、あまり意識しなくても実績には影響はない。ハラの小像を全て入手しても、全ての扉を開けるには像の数が足りず取捨選択となる。実績との関連性は薄いが、開けた扉によっては女帝、大公、大使の三者和睦ルートに必要な重要な証拠が入手できる。 侵入禁止エリア:大図書館、召使棟、皇宮棟では数秒毎に1%ずつ好感度が減少するため迅速な行動が要求される。予めセーブしておき一度下見をしておくと良い。 鐘:大図書館で情報入手後と召使棟から帰還後、それぞれ舞踏室へ集まる時間を知らせる鐘が鳴り到着するタイミングで好感度が増減する。2回目の鐘で好感度が10%上昇、3回目の鐘で20%減少するため、2回目の鐘が鳴った直後に舞踏室に入るのがベスト。 大公女とのダンス:最大で50%近く上昇させることが可能。大公女との会話でダンスを踊る事を快諾した後、ダンス中の密談では疑問符が付いた選択肢を中心に選んでいくと良い。 相乗効果 麻痺、恐怖、凍結などの状態異常の効果が発生している間に、追撃効果のあるスキルを発動させれば良い。 序盤ならアイスタッチの凍結が発生中にヴァリックのロングショット等で、あまり意図せずに解除される事も多い。 植物学者 スカイホールドの庭園に鉢植えがあり、種を植えたあと荒野でしばらく時間をすごせば採取可能になる。 種はスカイホールドに到達以降、フィールドで植物を採取したときにランダムで種も入手できるようになる。 鉢植えは初期では2個だが、庭園のアップグレードで6個に増やす事ができる。 アップグレードは教会との2者択一になるが、「錬金術の達人」に非常に多くのレア素材を必要とするのでこちらにした方が良い。 名工 ダメージ、攻撃、防御、サブのスロットを全てティア4の素材を使用して生産すれば良い。 ティア4の素材はドラゴンのウェビング、骨、鱗でいずれもハイドラゴン撃破時に入手可能。 どの設計図でも解除は可能なので、必要な素材数やスロット数の少ないレシピを使うのが楽。 恐らく入手数が限定されるので、ティア4以外の素材と混ぜて使い切ってしまったら解除不可。 審問官 以下ナイトメア攻略の一例。 盾戦士1人と遠距離3人の構成がヘイトコントロールがしやすく、障壁を張る必要があるメンバーも限定しやすいので楽。 戦士が前線でヘイトを集めて、後方から魔道士がローテーションで戦士に障壁、弓ローグで大ダメージを狙う戦法になる。 側面や背後をつかれて後方メンバーがタゲられた場合は、一旦引いて陣形を立て直すと良い。 中盤以降は審問官が魔道士ならば上級クラスを魔道騎士するか、ヴィヴィエンヌの好感度を上げて操作キャラにするのが最も楽。 障壁系と魔道騎士のパッシブを全て覚えた上で、盾戦士と共に精霊の剣で切り込めば適正レベルの相手ならばナイトメアの難易度でもまず死亡する事はない。 精霊の剣を適当に敵に当てるだけで障壁がモリモリ回復するので、細かく戦略を練るのが面倒ならばこれがお勧め。 戦士:審問官が戦士ならサブクラスをチャンピオン、仲間ならブラックウォールが防御面で充実。防御系スキルとヘイトを集めるスキル中心に覚えていくと良い。全てのダメージを一手に引き受ける事となり、前線の盾戦士が倒れると総崩れになるので、装備を充実させるならこのキャラが最優先。 ローグ:審問官がローグならサブクラスをアサシン、仲間ならコールに弓を持たすのも面白い。隠密やアサシンの死の標的を発動してから、フルドローを狙うと大ダメージを期待できる。 魔道士:基本的に全メンバー障壁系のスキルを全て覚えておく。マナの回復手段が乏しい序盤は、常に前線の戦士に障壁を張り続ける事に専念させた方が無難。障壁を維持するのにはPt内に最低2人は魔道士が欲しいところ。中盤以降は足止め用に凍結系や、耐性持ちの少ない精霊属性が重宝する。前述のとおり操作キャラを魔道騎士にするのもあり。 一部のメインクエストは選択した分岐により、大幅に難易度が下がったりボス戦を回避できる。 またハイドラゴン実績や一部の収集物はナイトメアでは非常に至難のため、クリア後に難易度を下げて狙うのが楽。 正義の代弁者、声をひそめた囁き:魔道士ルートの方が全般的に難易度は低め。 邪悪な目と邪悪な心:宮廷の好感度が高い状態で皇宮棟から帰還すれば、大公女フロリアンヌを捕縛して戦闘を回避できる。 高慢がもたらしたもの:クエスト開始前にカレンのサブクエスト「夜明け前」を完了しておくとボス戦が大幅に楽になる。 最後の欠片:前のクエスト「高慢がもたらしたもの」でゲストコンパニオンに泉の水を飲ませると戦闘を回避できる。(別の実績では自分が飲む必要がある) 天文学者 ヒンターランド:https //www.youtube.com/watch?v=8j4DuqDR43A 嵐の海岸:https //www.youtube.com/watch?v=Vwg56QOAZXs クレイストウッド:https //www.youtube.com/watch?v=YmloZF1LCKU ウェスタン・アプローチ:https //www.youtube.com/watch?v=GHs2GqN3UKc ドラゴンの天敵 https //www.youtube.com/watch?v=t5kmCnS-D_8 バグでクレストウッドのハイドラゴン北方の狩人を倒してもカウントされないケースが多い。 これが原因で通常の方法で全てのハイドラゴンを倒しても解除されない事がある。 実際には1周で10種全てのハイドラゴンを倒さなくても、同じハイドラゴンでもいいので全データ累計で10回倒せば解除できる模様。 クレストウッド以外のいずれかのハイドラゴン戦の前にセーブをして、撃破後にデータをロードして再戦を10回繰り返す事でも解除可能。 この方法だと実績Appのプログレスは進行しないが累計10回倒した時点で何故か解除される。 鍵の達人 ソラサン神殿は禁じられたオアシスの北部にある。 神殿内は冷気、炎、精霊の3つのルートがあり、各ルートで扉を全て開け最奥まで進むと中心部へ到達可能になる。 扉の開錠にはオキュラルムの欠片を使用し、中心部へ到達には全エリアで全ての欠片を回収する必要が出てくる。 王者 各エリアを統治しているリーダーを撃破もしくは審判にかけると、そのエリアに関連した玉座が入手できる。 その後戦略テーブルでそのエリアの素材を探索すると、玉座のアップグレードも同時に入手可能。 デフォルトの審問会の玉座の場合は、ある程度メインミッションを進めたあと戦略テーブルで資金集めをすると見つかる模様。 それぞれの玉座のアップグレードは2種類ずつあるため2回の探索が必要。 説得上手 時限もしくは会話での選択をミスると2度と加入しない密偵も多く、場合によっては取りこぼす可能性あり。 密偵が加わったとポップアップされるのみで、審問会のパークに追加されない密偵もいる。 ミシェル・ドゥ・シャバンなど一部の密偵は、加入後に戦略テーブルで関連する作戦を実行した時点でカウントされる模様。 密偵一覧 名前 関連クエスト 所属 備考 ヒンターランド ウィッティ・リッツ おかしな同衾者 秘密 ローナンの追放地東の丘依頼人の斥候にクエスト完了報告後は不可ヴァリックで説得可能 代弁者アナイス アンドラステの使徒を称えよ 秘密 or 人脈 ローナンの追放地内クエスト完了報告時「耳を~」で秘密、「審問会の~」で人脈に配置「難民を~」を選択した場合は加入しない 魔道師エレンドラ 恋人の聖句箱 人脈 十字路の畑の北側の崖にある小さな洞穴クエスト完了後、ヴィヴィエンヌで説得 べランド卿 愛は待つ 部隊 or 人脈 ローナンの追放地内クエスト完了報告時「審問会に~」で部隊、「守れなかったんだ~」で人脈に配置 密輸業者タナー 取引の手配 秘密 レッドクリフの村カサンドラもしくはヴァリックをパーティーに入れて勧誘 調教師デネット 審問会に贈る馬 審問会 デネットの家族からの依頼を達成後カサンドラもしくはヴィヴィエンヌをパーティーに入れて勧誘もしくは審問会のパーク「貴族の知識」所持でも勧誘可能 静者クレメンス 声をひそめた囁き(メインクエスト) 部隊 酒場カモメとランタン訪問時に勧誘 ベイルの非正規軍 声をひそめた囁き正義の代弁者最優先の物資など 部隊 十字路を支援する各種サブクエスト完了さらにメインクエストで魔道士もしくはテンプル騎士団のいずれかを味方にするその後十字路の畑の南に構えた駐屯所でベイル伍長と話し、密偵を加える選択をする レッドクリフ城 名誉を失った賢者 声をひそめた囁き(メインクエスト) 秘密 メインクエストで魔道士を味方に加えた場合限定スカイホールドでアレクシウスに対して魔法研究に従事するよう判決魔法研究の選択肢を出すには審問会のパーク「魔法知識」が必須 セリンファールの砦 バリス卿 正義の代弁者(メインクエスト) 部隊 メインクエストでテンプル騎士団を味方に加えた場合限定大広間の防衛で戦力ゲージを50%以上維持してバリスを生存させる ヴァル・ロヨー ベルの交易路 残された脅威 人脈 ヴァル・ロヨー訪問後勧誘 ハラムシラル ウィンターパレスの貴族 邪悪な目と邪悪な心(メインクエスト) なし 名称不明、来客用庭園で密談をしている二人組の貴族近くの赤いサークルで会話を2回聞いたあと勧誘 フェレルデンの傭兵隊長 邪悪な目と邪悪な心(メインクエスト) なし 大公ギャスパールに雇われていた傭兵皇宮棟の裂け目を塞いだ後の会話で勧誘審問会のパーク「地下社会の知識」が必須 貴族の遺体 邪悪な目と邪悪な心(メインクエスト) 人脈 クエスト完了後スカイホールドで判決皇宮棟から帰還後に大公女と戦闘になる選択、もしくは話をする選択後に始末する必要がある大公女の死体の入った木箱への判決で、生存したまま捕縛した場合の判決では不可 大公女フロリアンヌ 邪悪な目と邪悪な心(メインクエスト) なし クエスト完了後スカイホールドで判決皇宮棟から帰還後に大公女と話をする選択をして捕縛する必要がある審問会のパーク「貴族の知識」が必須 嵐の海岸 ヘサリアンの剣士 大掃除 部隊 慈悲の紋章を装備して盗賊のリーダーと戦う クレストウッド 熱心な新兵 ここに眠れる深淵(メインクエスト) 秘密 初めてクレストウッドを訪れた際、グレイウォーデンに助けられたエルフのジャイナクレストウッドの東側の丘(地名では東側とあるが位置的はクレストウッドの村の西)の家にいるグレイウォーデンに加わらないように促した後ソラスで説得(時限?) ウェスタン・アプローチ セローのフレデリック 深淵のハイドラゴン 秘密 ハイドラゴン撃破後に勧誘 サーヴィス ダークスポーン騒動 秘密 クエスト完了後スカイホールドで判決撃破後の瀕死のサーヴィスをスカイホールドに連れ帰る必要がある 有徳の平原 ロラニル デイルズの友好 部隊 デイルズの好意を最高まで上げる エメラルドの墓場 フェアバンクス 戦争の犠牲 人脈 自由戦士のリーダー全員を撃破後に会話 ファロー沼 空の監視者 失われた魂 人脈 アヴァー人のリーダーを撃破後に拠点の入り口で勧誘 族長モブラン 失われた魂 なし クエスト完了後スカイホールドで判決 獅子の地 ミシェル・ドゥ・シャバン イムシャールと呼ぶがいい 部隊 スレディン要塞奪還後に勧誘 フロストバック盆地(DLC:ハコンの顎) シュトアヴァッカー 囚われたシュトアヴァッカー 部隊 冬王ハコン撃破後、スヴァラの祠にいるシュトアヴァッカーに判決 追放者シグリッド 追放中 人脈 クエスト完了時に勧誘 ベテラン レベル20到達時に審問官を操作しておかないと解除されないことがある。 レベル20到達直前のセーブデータを保存しておくと安心。 21到達時にもチェックが入るので、解除せずに保存した場合は21到達時に狙う。 社交家 会話などで十分に好感度を上げたあと、発生する個人クエストを完了すると友人関係になれる。 インナーサークルのクエスト「筆頭魔術師への支援」「グレイの記憶」などでは依頼者を同行させて回収すると好感度が上がる。 またヴァリックには赤いテンプル騎士、ブラックウォールにはダークスポーン、アイアン・ブルはハイドラゴンなどキャラと因縁がある敵を倒す際に同行させておくのも良い。 個人クエストの発生するタイミングは、メインクエストの進行に応じてキャラクターによってまちまち。 ロマンス関係になったキャラはカウント対象外の模様。 デーモンスレイヤー、無敵 「デーモンスレイヤー」が悪魔系の敵限定に対して、「無敵」の方は敵全般が対象。 よって「デーモンスレイヤー」より先に「無敵」が解除されるケースもある。 ハコンの顎 火を付けし者 DLC終盤の古代の神殿で、冬の欠片の破壊と焚火の点火をそれぞれ全て行えば解除。(冬の欠片は全8個、焚火は全7ヶ所) 冬の欠片の最後の3個は、神殿のボス戦でグード・ハロフセンが体力を一定量減らすごとに召喚する。 神殿の外部にも冬の欠片は数個出現するがこれらは対象外。 https //www.youtube.com/watch?v=BosbjQAhCIY 伝説の称号 ストーンベア・ホールドでリーダーのスヴァラと会話するとサブクエスト「村の客人」が発生。 サブクエストのタスクである好感度を村人の依頼などに応えて最大にしておく。 5件の依頼達成で最大になり、好感度が上昇するクエストは必要数以上あるので余裕はある。 ストーリーを進ませて、冬王ハコンを撃破後に再度スヴァラと会話すれば解除。 +ストーンベア・ホールドの好感度 ストーンベア・ホールドの好感度 サイドクエスト囚われたシュトアヴァッカー:シュトアヴァッカー救出で上昇。 父の名:供物を狩人頭に渡せば上昇。フィンに渡した場合は上昇しない。 ハコンの試練:闘技場で生き残れば上昇。闘技場に入るための供物はキャンプなどにある素材収集の作業台で作成。 登って戻らず:スヴァラと会話後に船小屋付近で発生。ルーナ救出で上昇。 追放中:尾根のキャンプの南の高台でシグリッドから受注。クエストクリアで上昇で、シグリッドを密偵にするかどうかは問わない。 不明な骨:シュトアヴァッカーが囚われている洞窟近辺の森で、木からぶら下がった髑髏を発見すると発生。霧で視界の悪い森で同様の髑髏を5つ発見する必要があり分かりづらい。 戦略テーブル「空の監視者」をストーンベア・ホールドへ:本編のファロー沼で空の監視者を密偵に加えていることが条件。 ティダ・ブライトアックスの遺物を送れ:本編ヒンターランド地方でティダ・ブライトの関連のランドマークを全て発見後、戦略テーブルで調査しておく。 招かれざる客 追加クエスト「招かれざる客」に関連する実績は、「永遠の印」「水平思考者」「検視官」3点のみ。 「招かれざる客」をプレイするにはメインストーリーをクリアしたキャラクターが必須。 また一度クエストを開始してしまうと、スカイホールドには戻れないので開始前のデータ残し推奨。 残りの実績は追加クエストとは無関係で、オプションから試練をオンにして本編を特定条件でクリアするもの。 該当するクエストやハイドラゴンをクリア前のデータが残ってなければ、ニューゲームでやり直す必要がある。 隠者の試練 既存のデータでも解除可能。 巨大クマは嵐の海岸の小さな林のキャンプ南や、エメラルドの墓場の川沿いに出没する。 同じクマに対して、セーブロードの繰り返しで倒してもカウントされない。 節制の試練 獅子の地に一度も訪れてないデータが必要。 戦略テーブルで獅子の地をアンロックする直前に試練をオンにすれば良い。 魔術師の試練 レッドクリフ城に乗り込む直前に試練をオンにしても解除されない。 ニューゲームで開始して操作可能なった直後に試練をオンするのが確実。 なおニューゲームが必須の試練で二度手間をしたくないなら、スタート直後に「身軽な旅」「慎重な歩み」「当てにならない友」の3つをオンにする事。 塔の試練 ハイバーナルをまだ倒していないのであれば、既存のデータでも解除可能。 皇帝の試練 既存のデータで解除可能。 試練をオンにすると見た目には変らないが、非常に硬い敵がランダムで現れるので倒せばカウント。 一般の雑魚敵や動物も対象になることがあるので、手あたり次第倒していくのが早い。 女帝の試練 フェレルデン・フロストバックをまだ倒していないのであれば、既存のデータでも解除可能。 審問官のレベルが16以上で試練をオンにして倒すと解除。 愚者の試練 ニューゲーム必須。開始後操作可能になった時点で試練をオンにすれば良い。 雑魚はなるべく戦闘回避、コーデックスは拾わないことを徹底すればレベル6までには十分余裕がある。 クエスト開始のための勢力の確保は、キャンプの発見を最優先にして、足りない分は裂け目の封鎖や仲間か密偵が加入するサブクエスト中心にするとXPとの効率が良い。 恋人の試練 ニューゲーム必須。開始後操作可能になった時点で試練をオンにすれば良い。 永遠の印 「招かれざる客」をクリアで解除。 水平思考者 ドレッドウルフの像の前足にある宝箱の仕掛けをすべて解き開ければ解除。 山中のエルフの遺跡:ストーリーで必ず仕掛けを解くことになる。宝箱の中味の回収だけは忘れずに。 地底回廊:入口から最初の階段を降りた先の暗闇エリア。爆薬樽がいくつか並んだ場所があるのでLT+LS押し込みで起爆、壊れた壁の先のエルヴィアン内。 砕かれた図書館:マップ中央北の島。仕掛けの起動に必要なヴェイルの炎は、ドレッドウルフの像が光ってる間に前のエリアに戻れば回収できる。 ダヴァラード:門を3つのハンドル操作で開く場所の真後ろにある研究塔。1階、3階ベランダ側、3階ハシゴ側の順にヴェイルの炎を灯す。なおダヴァラードに入ってしまうとウィンターパレスには引き返せないので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=EKTSqCxIAl0 検視官 クロスロードにはストーリーとは無関係の小部屋につながるエルヴィアンが4ヵ所あり、その中の宝箱からアイテムを回収すれば解除。 山中のエルフの遺跡のエルヴィアンがある建物の裏側に回ると別のエルヴィアンがある。 地底回廊のエルヴィアンの左側にある螺旋階段を登った先。 地底回廊のエルヴィアンの右側の崖の先。 砕かれた図書館に向かう長い階段の中腹にある鷲の像の後ろの崖の先。 https //www.youtube.com/watch?v=AvYWX7CYUOc